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魔兽争霸中所有的被动技能(包括3c和dota的)
来源:龙8-龙8官网手机版-龙8游戏官方网站 发布时间:2020-02-04 03:05:45
  

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  展开全部被动技能五花八门,多种多样,我只能给你几个大概的

  虔诚光环 加防御 辉煌光环 加快魔法恢复速度 耐久光环 增加移动速度和攻击速度(DOTA里面似乎又有细分,但是就是这2种效果) 战鼓 增加攻击力 命令光环 也是增加攻击力的(DOTA里面也是有很多这样的,但基本上就是加攻击的效果)邪恶光环 加快移动速度和生命恢复速度 吸血光环 近战攻击可以吸血 强击光环 增加远程攻击力 荆棘光环 反弹受到的近战伤害

  重击 造成额外的伤害并眩晕一段时间 DOTA里面有很多晕0.01秒的被动技能,其实都是重击的效果

  改造 地精修补匠的被动,这个英雄不多见,可以增加其他技能的效果与伤害

  艾露恩之优雅 减少受到的魔法伤害和远程伤害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多单独的减少魔法伤害的被动技能,基本都是从这里来的

  真实之眼 看得到隐形单位 其他效果相同的我就不说了

  弹射 可以攻击多个敌人 DOTA里面的月骑在后期之所以那么变态,就是这个技能猛

  穿刺剑刃 名字是不是这个我记得不是很清楚了....对战里面暗夜投石车的技能 可以攻击到主目标的后面的单位 貌似DOTA里面圣堂刺客有这个类似的被动

  魔法免疫 不用说了,最牛的被动了,估计只有重生可以和这个技能一比

  中毒攻击 造成持续性的伤害并减少对方移动速度

  抗性皮肤 对某些魔法免疫,减少负面魔法的伤害和持续时间

  酸液吐息 奇美拉的强力被动了..对建筑物进行攻城攻击,且距离超远

  毒性攻击 攻击时对敌方造成中毒效果,使其受到持续性伤害

  虚无 这个说是主动技能也不为过,不过我觉得当被动列上来没错,对物理免疫,受到魔法伤害加大

  燃烧弹 对防御型的建筑有效,减少其攻击速度

  防御 人类步兵的技能,绝对是主动,不过貌似曾经在某个RPG里面看到做成过被动,减少受到的远程伤害,并有一定几率反弹,减少自身的移动速度

  弹幕攻击 每次攻击对敌对的空中单位造成一定伤害

  碎片攻击 加深对无护甲和轻护甲单位的伤害,并范围攻击

  扫射 可以攻击地面单位(估计这个被动就直升机有吧)

  永远的献祭 恶魔猎手的那个献祭真是开玩笑,地狱火的这个才猛...对自身周围的敌方单位造成伤害

  冰霜吐息 照成范围伤害,并可以冰封对方的建筑物

  制造尸体 不死的投石车的技能,可以自己制造尸体

  主宰 3C里面的被动,小米沙可以对敌方的大部分召唤单位造成巨大的伤害

  DOTA里面的被动多如牛毛,我就凭借我这浅薄的记忆硬着头皮写一点吧

  众神之王 静电场 使用技能可以瞬间减少对方英雄的生命

  魅惑魔女 不可侵犯 减少攻击她的单位的攻击速度

  撼地神牛 余震 每次使用技能时可以造成额外的伤害并眩晕

  隐形刺客 背刺 在背后攻击敌人时造成额外的伤害

  沉默术士 最后遗言 敌方单位放技能后会被沉默

  熊战士 怒意狂击 攻击后使被攻击目标受到更多的伤害

  食人魔魔法师 多重释法 增加其他技能的威力和效果,并可能连续释放几次法术

  幻化之锋 增加魔法抗性,提高幻象生成率,幻象本身也可能制造幻象

  山岭几人 崎岖外表 对近战攻击他的单位几率造成伤害并眩晕

  矮人狙击手 爆头 就是远程的重击了,造成额外伤害并眩晕

  熊猫酒仙 醉拳 就是闪避加上致命一击 致命一击的倍率是1.8倍

  赏金猎人 忍术 就是醉拳了,升满了是2倍致命一击

  敌法师 法力损毁 每次攻击燃烧一定的法力,并造成额外的伤害

  兽王 兽之狂暴 每次攻击单一目标可以增加攻击速度

  双头龙 自动之火 一定几率对地方单位吐火球,在区域留下持续性的火焰造成伤害

  炼金术士 地精的贪婪 杀死敌人获得额外的金钱

  风暴之灵 超负荷 每攻击一定次数就打出一次类似雷霆一击的效果

  神灵武士 狂战士之血 每损失一定的生命就提升一次攻击速度和攻击力,好像满血也可以提升一次

  圣堂刺客 灵能之刃 增加射程,并可以攻击主目标身后的区域

  暗夜魔王 夜晚的狩猎者 在晚上增加攻击速度和移动速度

  地穴刺客 带刺外壳 增加防御,反弹近战伤害

  冥界亚龙 腐蚀外表 攻击他的单位中毒,减少攻击速度和移动速度,并持续受到伤害,同时提高魔法抗性

  闪电幽魂 邪恶执着 增加移动速度 生命回复速度

  风暴召唤 每一定时间召唤闪电攻击周围的地方单位

  食尸鬼 盛宴 每次攻击造成当前生命的一定伤害并补偿给自己

  剧毒术士 毒刺 攻击中附带毒性伤害,减少目标的移动速度并造成持续性伤害

  死灵飞龙 守墓人的斗篷 受到的伤害转化成治疗

  灵魂超度 周围死人了就回血加攻击,真是发死人财的家伙啊

  混沌骑士 致命一击 3倍的致命一击,很不错了

  育母蜘蛛 麻痹之咬 增加少许攻击力,降低对方的移动速度并使对方一定几率攻击落空

  幻影刺客 模糊 闪避,而且加满了很难点中他,就在地上有个影子....

  潮汐猎人 海妖外壳 减少受到的物理伤害,并每一段时间移除一个负面魔法效果

  屠夫 堆积腐肉 提升魔法抗性,杀死单位增加力量点数

  裂魂人 神行太保 附加移动速度百分比的攻击,增加移动速度

  影魔 支配死灵 杀一个单位加2点攻击,满了上限是60,死一次少一半的附加攻击

  沙王 腐尸毒 如果单位在中毒时死去,将对周围敌方单位造成伤害

  斧王 反击螺旋 被攻击时几率发动,感觉就是被动的剑刃风暴

  嗜血渴望 当附近有生命过低的敌方英雄出现时,可以得到他的视野并提升移动速度

  地域领主 霜之哀伤 减少被攻击者的攻击速度和移动速度,提升攻击者的攻击速度和移动速度

  幽鬼 荒芜 当敌方英雄周围没有友军存在时,可以造成无视魔免和护甲的伤害

  折射 降低受到的伤害,并折射给周围的敌方单位

  黑曜毁灭者 精气光环 一定几率在施法后回复魔法,提升自己魔法上限

  地卜师 地之突袭 造成持续伤害并降低敌人移动速度

  不朽尸王 竭心光环 对受影响的敌方单位造成每秒1%的伤害

  好像就是这些了,打字打久了手指头都疼了,要是不全的话请记得通知我啊

  防御类(尖刺外壳,剑光壁,战斗修炼(TSC)等等)

  抵抗类(生物外壳,魔法抵抗,硬性皮肤,魔法免疫等等)

  光环类(吸血,专注(护卫心得),耐久(民族精神,忍术)邪恶{野性力量,振奋,骑术(不过不加移动速度或者生命恢复而已)}振奋(整顿军纪),辉煌(日辉光环)荆棘光环等等{DOTA里面光环很少,而且名字大多维持原样})

  复仇(孙权之大,此技能大概为被动召唤技,死亡之后,在原地召唤出一个物免且攻击带毒的生物复仇)

  战斗修炼(4.2EWY的技能)粉碎(战象的粉碎)等等(百分比增加对某物体或某单位的伤害)

  背刺(隐形刺客的背刺)此技能我至今弄不清到底是啥原理,而且除DOTA外,我也没见过有那些地图里有这个技能,或者有些有点像但实际上完全不一样的技能.(伤害判定实在太玄妙了,怎么确定攻击的是模型背部等等等等,都不能理解啊!)

  总的来说,八大光环,五大被动,除了那些个特殊型被动技能,其他的都出不去这个范围的....

  展开全部楼主你真菜。。所有的被动技能都是用原版的被动技能做成的。。。

  这个不大现实,不过你也可以到网上像U9这样的魔兽论坛上找找看,那里强人一堆一堆的

  展开全部太多了,IMPOSSIBLE全部说完

  而且DOTA有很多版本,3C版本更多,全部说完那要哪天啊!!

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